Projet informatique SE3 IdO
Jérémie Dequidt, Julien Forget, Xavier Redon et Thomas Vantroys
2023 - 2024
Objectif
Matériel
Le jeu : envahisseurs de l’espace
Gestion des niveaux
Structuration du jeu
Structures de données
Gestion des bombes
Gestion des missiles
Gestion des envahisseurs
Moteur du jeu sur un niveau
Bibliothèques dynamiques pour les contrôleurs
Manette USB
Programmation initiale de la carte
Téléversement du programme
Prise en main
Code LUFA d’exemple
Adaptation du code à la manette
Gestion des actionneurs
Utilisation en tant que manette dans le jeu
Utilisation des LED de la manette dans le jeu
Enumération des périphériques USB
Appropriation des interfaces spécifiques
Fermeture du périphérique USB
Gestion des actionneurs
Ce document a été traduit de L
A
T
E
X par
H
E
V
E
A