Tutorat C/Unix : Un Rapido Client/Serveur
Nouredine Melab
Description générale du projet
Objectif
Description du jeu
Espérance de gain
L'architecture de l'application
Les requêtes du client
Le serveur
Le processus gérant
Méthodologie de développement
Organisation modulaire
Sockets et serveur
Un serveur à base de processus légers
Structures de données du serveur
Synchronisation des opérations sur les structures de données
Gestion des tirages
Gestion des joueurs
Gestion des reçus
Le processus gérant
Objectif
Les requêtes de l'administrateur
Organisation modulaire
Réalisation
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