1 Le programme de l’atelier
Le but de ces travaux pratiques est d’entrevoir un aspect de la programmation réseau.
Le prétexte est de gérer une manette pour l’utiliser dans un "jeu" C.
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La première partie consiste à programmer un embryon de pile TCP/IP sur
un microcontrôleur. Le microcontrôleur doit analyser et générer des paquets UDP.
- La seconde partie consiste à écrire un pilote de manette UDP dans un embryon de
jeu écrit en C.