3.4 Les éléphants et la souris
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Parfois on veut modéliser des concepts.
- C'est la programmation objet.
- A vous de jouer :
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créez un lutin souris ;
- créez un lutin éléphant ;
- la souris suit le pointeur ;
- l'éléphant s'enfuit devant la souris ;
- dupliquez l'éléphant (un troupeau de 4).