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1   Description générale du projet

1.1   Objectif

L'objectif est de concevoir des accessoires vestimentaires, une ceinture et un bracelet en l'occurrence, et d'écrire un logiciel Unix permettant de jouer à une variante d'un jeu collectif bien connu.

1.2   Règle du jeu

Avant le lancement d'une partie, un joueur passe en mode animateur. En début de chaque manche, l'animateur prévient les autres joueurs de se tenir prêt puis effectue un geste du bras pour appliquer une accélération au bracelet dont il est équipé. On distingue 6 accélérations différentes, deux suivant chaque axe. Les autres joueurs doivent mimer le geste le plus rapidement possible. Les joueurs n'effectuant pas le bon geste sont éliminés et le joueur le plus lent sont éliminés. La partie continue jusqu'à qu'il reste au plus un joueur.


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