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3.1   Jeu à base de lutins

Pour cette application vous allez utiliser l'IDE Scratch développé au MIT (Massachusetts Institute of Technology). Cet IDE est destiné à l'initiation à la programmation mais va vous permettre de vous familiariser avec la programmation objet et par événements.

Vous allez écrire un jeu de type "Pong", où un joueur et l'ordinateur doivent se renvoyer une balle en utilisant des raquettes. Quand un des deux joueurs perd la balle, l'adversaire marque un point. Le premier joueur à atteindre 21 gagne la partie.

L'intérêt de programmer ce jeu est de vous faire développer une application avec plusieurs flux d'exécutions (des flux pour chaque lutin) et d'utiliser de l'envoi de messages pour s'initier à la programmation événementielle.

Les consignes de programmation sont les suivantes :
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